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 ITALIA FASE DINÁSTICA Y ECONÓMICA TURNO I [TUTORIAL PARA JUGADORES]

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Bors
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Bors


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MensajeTema: ITALIA FASE DINÁSTICA Y ECONÓMICA TURNO I [TUTORIAL PARA JUGADORES]   ITALIA FASE DINÁSTICA Y ECONÓMICA TURNO I [TUTORIAL PARA JUGADORES] Icon_minitimeDom Feb 03, 2013 6:58 pm

El correo de Fase Dinástica se basa en el correo explixativo encontrado aquí: https://bloodroyale.4umer.com/t25-secuenciacion-de-turnos

Usando ese correo como base, os pongo comentarios en blanco explicando paso a paso lo que he hcho para la Fase DINASTICA Y ECONOMICA, la primera fase del TURNO I (año 1300). Así los más nuevos lo encontraréis más fácil de seguir.

Son todo gestiones internas y tiradas en el servidor de dados, que terminan en un correo resumen que cada jugador pone al final con toda la información relevante.

Espero que os sirva.



A) FASE DINÁSTICA

0. 0. Se celebran las bodas acordadas que entren en vigor ese año; los efectos del Contrato Matrimonial y las Habilidades de los cónyugues se activan.

No hay bodas a celebrar este año, por tanto nada que añadir.

1. Tirada de Nacimiento por pareja casada y con mujer más jóven que 50 (2d6; 7 o más, hay un nuevo nacimiento)

Me voy al generador de dados y tiro 2 veces para ver si hay suerte y mi rey y reina tienen retoños, porque se que el primer turno no hay tiradas de supervivencia y me puedo permitir el lujo de hacer dos intentonas. Tengo suerte y me salen 2!!!!! Las tiradas las pongo en el hilo correspondiente donde hay que documentar las tiradas.

2. y 3. Tirada de Género (1d6; par NIÑO, impar NIÑA) y Características para nuevo miembro de familia (3d6 para FORTALEZA, LIDERAZGO (ASTUCIA en su lugar si es mujer) y CARISMA). Se puede hacer OTRA tirada de nacimiento por pareja. Si se hace esta segunda tirada (2d6; 7 o más, hay un nuevo nacimiento), la TIRADA DE SUPERVIVENCIA de la madre sufrirá un penalizador de -2 durante ese turno (afectando a todas las tiradas de este tipo). Si es la primera tirada que hace la pareja después de casarse, tiene derecho a esta segunda tirada sin riesgo a posteriores penalizadores por Primeras Nupcias.

Hago mis Tiradas de Género (1d6; par NIÑO, impar NIÑA) y Características para mis dos nuevos miembros de la familia (3d6 para FORTALEZA, LIDERAZGO (ASTUCIA en su lugar si es mujer) y CARISMA). Tengo suerte de nuevo Very Happy Me sale la "parejita". La niña sale un poco enfermiza, pero bueno.... De nuevo, pongo la info de las tiradas en el hilo correspondiente para documentarlo y que nadie dude de mi integridad.

4. Actualización de las edades de los Personajes y Tiradas de Supervivencia* para cada miembro de la familia de 16 años o más (2d6; hay que sacar igual o más que el número de supervivencia determinado por la edad del Personaje [ver https://bloodroyale.4umer.com/reglas-adicionales-oficiales-f5/turnos-paso-del-tiempo-nacimientos-y-muerte-t19.htm]. A la tirada se le suma o resta el bono de FORTALEZA. Recuerda que si el personaje ha sido madre con una segunda tirada de nacimiento, tiene un -2 a su tirada.

Los personajes que han quedado viudos pasan a ser controlados de nuevo por su facción donde proceda. Si el Papa muere, se interrumpe la secuencia del turno para celebrar un Cónclave antes de la Fase Económica. Ver BOUNDEN TO THE SEE OF ROME.

* En el Primer Turno de juego no se hacen tiradas de Supervivencia en la Fase Dinástica.

Este turno, al ser el primero de la partida, no hay que actualizar edades de los personajes (la edad documentada en las fichas es la de 1300). Tampoco tiene tiradas de supervivencia en la Fase Dinástica, al ser el primer turno de la partida. Por tanto, no tiro nada, ni modifico las fichas de los personajes, ni me preocupo.

CONCLUSION DE MI FASE DINASTICA. Guay. Tengo 2 hijos nuevos de mi rey y reina. No se ha muerto nadie porque es el primer turno. No hay bodas que anunciar. Todo perfesto. cheers



B) FASE ECONÓMICA

0. Se resetean a 0 los indicadores de Compañías Destruidas correspondientes al año en juego.

Esto lo podéis ignorar, es tarea del administrador (aqui el menda vaya). Es el primer turno, no hay Compañías (ejércitos) en juego aún. Ergo no hay nada que hacer.

1. 1. Cada Tesorería recibe 5 coronas por provincia bajo su control.

Tengo 5 provincias bajo mi control. Cobro los impuestos estándar (5) por provincia (Cool. Mi tesoro por tanto empieza con 40 monedas.

2. El Rey puede dictaminar nuevos impuestos, ascendiendo los ingresos a 7 coronas por provincia bajo su control. Esta medida afectará a todas las provincias; no se puede cobrar 5 a unas y 7 a otras*.

* El Rey recibe también 5(+/- CARISMA del OBISPO/CARDENAL) coronas por Obispo y Cardenal en su facción.

Decido no tentar a la suerte y no subo los impuestos a 7...

Recibo también 5(+/- CARISMA del OBISPO/CARDENAL) coronas por Obispo y Cardenal en mi facción. Mi Cardenal tiene un -1 en Carisma, así que mi tesoro se queda en 44 monedas (40 de impuestos y 4 de mi cardenal).


3. Se paga para eliminar Rebeliones (15 coronas por cada provincia en Rebelión).

Es el primer turno y no tengo rebeliones

4. Se paga 2 monedas por cada ejército y flota en juego.

No tengo ni ejércitos ni flotas en juego que pagar

5. Se pagan 2 monedas por Provincia en juego (las Provincias con Plaga y Rebelión no cuentan) al tesoro Papal (ver BOUNDEN TO THE SEE OF ROME), y se resta al tesoro pontificio 1d6x10 coronas en concepto de gastos varios.

Esto os lo podéis saltar porque el Papa no está bajo el control de ningún jugador, asi que esta parte del Papa se la dejo al administrador... que soy yo!!!! Bueno, os cuento entonces. Hay 56 provincias en juego, por lo que el tesoro papal se lleva 112 monedas. Tiro 1d6, sale un 4 y lo multiplico por 10. La Santa Sede se gasta 40 coronas en cosas diversas este turno. 112-40= 72. El tesoro papal es 72 coronas en 1300.

5. Se compran ejércitos o flotas a 5 coronas por cada uno.Los ejércitos nuevos salen de la Capital; las flotas pueden ser colocadas en cualquier costa propia. Nunca se pueden reclutar más fichas que el doble del número de provincias que un jugador controla en ese momento (las Provincias en Rebelión no cuentan como controladas). El número de fichas de ejército compradas se puede cambiar, aumentar o disminuir en función a lo que pidan los demás. La única regla es que los cambios se aceptarán hasta las 22:00 del día antes de publicarse el Mapa de Turno.

El primer turno las tropas se colocan donde decida cada cual ponerlas. Como anticipo gresca, me compro 8 ejércitos y de momento ningún barco. Mi tesoro se queda tiritando con 4 monedicas. Coloco 4 ejércitos en la capital y 4 en Lombardía.

6. Se canjean las Fichas Comerciales que estén en las capitales; 1 de Metal, 1 de Lana y 1 de Grano se canjean por 50 coronas; si además tienen 1 Semilujo (vino), por 80 coronas; y si además del semilujo se tiene Lujo, por 120.

Aún no tenemos bienes de comercio en las capitales. No hago nada.

C) FASE DE DECLARACIONES

1. Anuncios Dinásticos. Esta fase cierra las anteriores con un correo en el foro de Noticias y Anuncios de Facción, indicando el estado de la facción en términos de nacimientos, muertes, matrimonios, y el estado de la tesorería. Los personajes que pasan a ser mayores de edad deben ser presentados en corte. Nuevos títulos y lo que confieren deben ser anunciados aquí también, y los pagos al Papado en los casos pertinentes deben ser anunciados. El Papa anula matrimonios y/o coronaciones, nombra cardenales, permite matrimonios de familiares cercanos de la misma casa real, etc. Cualquier grupo de 2 o más jugadores puede crear un cisma, declarando a un Antipapa (ver BOUNDEN TO THE SEE OF ROME).

En el fondo, este es el correo que realmente "haces" durante el turno. Para ver el mío, lo podéis consultar cuando lo termine en el link que pondré en este mismo correo antes de que termine la tarde... afro
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