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Foro para partida PBEM de Blood Royale, el juego de política medieval de Games Workshop
 
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 SECUENCIACION DE TURNOS

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Bors
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Bors


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Fecha de inscripción : 04/11/2008

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MensajeTema: SECUENCIACION DE TURNOS   SECUENCIACION DE TURNOS Icon_minitimeJue Nov 06, 2008 5:39 pm

Cada Turno está secuenciado de la siguiente manera:


A) FASE DINÁSTICA

0. Se celebran las bodas acordadas que entren en vigor ese año; los efectos del Contrato Matrimonial y las Habilidades de los cónyugues se activan.

1. Tirada de Nacimiento por pareja casada y con mujer más jóven que 50 (2d6; 7 o más, hay un nuevo nacimiento)

2. Tirada de Género (1d6; par NIÑO, impar NIÑA) y Características para nuevo miembro de familia (3d6 para FORTALEZA, LIDERAZGO (ASTUCIA en su lugar si es mujer) y CARISMA).

3. Se puede hacer OTRA tirada de nacimiento por pareja. Si se hace esta segunda tirada (2d6; 7 o más, hay un nuevo nacimiento), la TIRADA DE SUPERVIVENCIA de la madre sufrirá un penalizador de -2 durante ese turno (afectando a todas las tiradas de este tipo). Si es la primera tirada que hace la pareja después de casarse, tiene derecho a esta segunda tirada sin riesgo a posteriores penalizadores por Primeras Nupcias.

4. Actualización de las edades de los Personajes y Tiradas de Supervivencia* para cada miembro de la familia de 16 años o más (2d6; hay que sacar igual o más que el número de supervivencia determinado por la edad del Personaje [ver https://bloodroyale.4umer.com/reglas-adicionales-oficiales-f5/turnos-paso-del-tiempo-nacimientos-y-muerte-t19.htm]. A la tirada se le suma o resta el bono de FORTALEZA. Recuerda que si el personaje ha sido madre con una segunda tirada de nacimiento, tiene un -2 a su tirada.

* En el Primer Turno de juego no se hacen tiradas de Supervivencia en la Fase Dinástica.

4.5. Los personajes que han quedado viudos pasan a ser controlados de nuevo por su facción donde proceda. Si el Papa muere, se interrumpe la secuencia del turno para celebrar un Cónclave antes de la Fase Económica. Ver BOUNDEN TO THE SEE OF ROME.



B) FASE ECONÓMICA

0. Se resetean a 0 los indicadores de Compañías Destruidas correspondientes al año en juego.

1. Cada Tesorería recibe 5 coronas por provincia bajo su control.

2. El Rey puede dictaminar nuevos impuestos, ascendiendo los ingresos a 7 coronas por provincia bajo su control. Esta medida afectará a todas las provincias; no se puede cobrar 5 a unas y 7 a otras*.

* El Rey recibe también 5(+/- CARISMA del OBISPO/CARDENAL) coronas por Obispo y Cardenal en su facción.

3. Se paga para eliminar Rebeliones (15 coronas por cada provincia en Rebelión).

4. Se paga 2 monedas por cada ejército y flota en juego.

5. Se pagan 2 monedas por Provincia en juego (las Provincias con Plaga y Rebelión no cuentan) al tesoro Papal (ver BOUNDEN TO THE SEE OF ROME), y se resta al tesoro pontificio 1d6x10 coronas en concepto de gastos varios.

5. Se compran ejércitos o flotas a 5 coronas por cada uno.Los ejércitos nuevos salen de la Capital; las flotas pueden ser colocadas en cualquier costa propia. Nunca se pueden reclutar más fichas que el doble del número de provincias que un jugador controla en ese momento (las Provincias en Rebelión no cuentan como controladas). El número de fichas de ejército compradas se puede cambiar, aumentar o disminuir en función a lo que pidan los demás. La única regla es que los cambios se aceptarán hasta las 22:00 del día antes de publicarse el Mapa de Turno.

6. Se canjean las Fichas Comerciales que estén en las capitales; 1 de Metal, 1 de Lana y 1 de Grano se canjean por 50 coronas; si además tienen 1 Semilujo (vino), por 80 coronas; y si además del semilujo se tiene Lujo, por 120.

C) FASE DE DECLARACIONES

1. Anuncios Dinásticos. Esta fase cierra las anteriores con un correo en el foro de Noticias y Anuncios de Facción, indicando el estado de la facción en términos de nacimientos, muertes, matrimonios, y el estado de la tesorería. Los personajes que pasan a ser mayores de edad deben ser presentados en corte. Nuevos títulos y lo que confieren deben ser anunciados aquí también, y los pagos al Papado en los casos pertinentes deben ser anunciados. El Papa anula matrimonios y/o coronaciones, nombra cardenales, permite matrimonios de familiares cercanos de la misma casa real, etc. Cualquier grupo de 2 o más jugadores puede crear un cisma, declarando a un Antipapa (ver BOUNDEN TO THE SEE OF ROME).

D) PUBLICACIÓN DEL MAPA DE TURNO

Se cuelga el mapa de turno con las nuevas fichas de ejércitos, príncipes y la Fecha actualizada.

Se colocan las fichas de producción en sus provincias correspondientes.

E) 1 FASE DE MOVIMIENTO

1. Se determina aleatoriamente quién moverá.
2. El administrador hace una tirada de Evento y el efecto de la carta correspondiente se anuncia. Solo hay una tirada de evento por fase de movimiento.
3. El agraciado publica sus movimientos en un correo y hace sus tiradas pertinentes. Todas las piezas mueven 3 casillas (ejércitos, flotas, personajes y recursos). Salir de puerto al mar para las flotas cuenta como 1 movimiento, pero atracar es gratuito siempre que la costa pertenezca a una provincia propia o tenga el permiso expreso del soberano correspondiente. Las tropas pagan 1 punto de movimiento por embarcar, y otro al desembarcar a una provincia desde un barco. Los barcos pueden llevar un máximo de 6 fichas, ya sean ejércitos, Recursos, Personajes, o cualquier combinación de los mismos.
4. El Administrador publica el nuevo mapa de turno.
5. Vuelta a paso 1. Cuando el último jugador haya movido, se pasa a la 2 FASE DE MOVIMIENTO.

F) 2 FASE DE MOVIMIENTO

1. Repetir E 1-5. Una vez terminado, FIN DE TURNO.


Última edición por Bors el Mar Dic 23, 2008 5:52 pm, editado 1 vez
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