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Foro para partida PBEM de Blood Royale, el juego de política medieval de Games Workshop
 
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 36 REBELION Y BARAJEA

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Bors
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Bors


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MensajeTema: 36 REBELION Y BARAJEA   36 REBELION Y BARAJEA Icon_minitimeSáb Nov 08, 2008 10:49 pm

REBELION

36 REBELION Y BARAJEA Tyler

El pueblo se muestra inquieto. Terribles rebeliones estallan a lo largo y ancho de Europa.

Cada jugador tira 1d6 para cada una de sus provincias controladas.

Esta tirada se modifica:

- Por el bono de Carisma del Monarca (normalmente rey, a veces reina) en TODAS las tiradas.

- Por el bono de Carisma de cualquier personaje masculino que esté en la Provincia

- Por los bonos de Carisma del Gobernador y el de su esposa. Si el Gobernador es mujer, el Carisma de su esposo NO se suma.

- Con un -1 a la Provincia si el Gobernador no está presente en la Provincia

- Con un -1 a todas las provincias si el Rey está fuera de la Capital.

- Con un -2 si se han cobrado impuestos extraordinarios (7 coronas en lugar de 5)

- Con un -1 por cada provincia propia adyacente que esté ya en Rebelión

Si el resultado modificado es de 1 o menos, la Provincia se rebela.

Las provincias con 4 ejércitos (los Personajes masculinos cuentan como 1 ejército a este efecto) o más nunca pueden rebelarse.

Si 4 o más ejércitos entran en una provincia en Rebelión y se quedan ahí hasta el final de la fase de movimiento, la Rebelión queda sofocada. Los personajes varones cuentan como 1 ejército a este efecto.

Las rebeliones pueden sofocarse pagando 15 monedas por Provincia en la fase de Economía.

Las provincias en Rebelión impiden el movimiento de Recursos a no ser que sean escoltados por uno o más ejércitos. Los ejércitos pueden atravesar provincias en Rebelión; personajes reales del país gobernante no. Si hay menos de 4 ejércitos en la provincia en el momento de la rebelión, se retiran a una adyacente aleatoria.

Tras llevar a cabo el turno, las cartas descartadas vuelven a entrar en juego, y esta va a la pila de descartes.
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