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 La Tabla de Dinastía

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Bors
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Bors


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MensajeTema: La Tabla de Dinastía   La Tabla de Dinastía Icon_minitimeSáb Nov 22, 2008 5:04 pm

La Tabla de Dinastía

La Tabla de Dinastía Histor5

Con la coronación de un nuevo rey, haz una tirada secreta en esta tabla. Recuerda que no estas obligado a seguir lo que determine la tirada; seguirás ganando Puntos de Victoria igualmente por el cauce normal. Sin embargo, las cartas de Dinastía pueden proporcionar un "incentivo" hacia determinados comportamientos...

1: SEDIENTO DE GLORIA: La conquista y la guerra son el pan y la sal de este monarca. Suma un +1 a sus Puntos de Victoria por cada batalla que gane al frente de 4 o más ejércitos y sin sufrir bajas, hasta un máximo de 2 Puntos de Victoria.

2: SUEÑOS DINÁSTICOS: El monarca ha tomado como suyas las viejas aspiraciones dinásticas de su país. Si al final de su reinado la provincia en cuestión está bajo su control y bajo un gobernador de su facción, recibe 2 Puntos de Victoria; FRANCIA: Calais, INGLATERRA: Portugal, ESPAÑA: Sicilia, ITALIA: Suabia, ALEMANIA:Flandes

3: MERCADER: El dinero es poder, y el poder es dinero. Este monarca se ha dado cuenta de la importancia de establecer un monopolio. Gana 1 Punto de Victoria por cada turno en el que consigue producir 3 Recursos de un mismo tipo, hasta un máximo de 3 Puntos de Victoria. Evidentemente, las provincias han de estar bajo su control para poder producir Recursos. Los recursos producidos como extras por Carisma del gobernador (ver reglas) no cuentan hacia este total.

4: CONSERVADOR: Este monarca quiere que las fronteras de su país permanezcan en su gloria original. Si termina su reinado con las provincias indicadas bajo su control, se lleva 1 Punto de Victoria. Las provincias son: ITALIA: Sicilia y Piamonte, ESPAÑA: Portugal y Aragón, FRANCIA: Borgoña y Flandes, ALEMANIA: Frisia y Suabia, INGLATERRA: Anglia y Yorkshire.

5: INTERVENCIONISTA: Este rey cree que las relaciones internacionales determinan el curso de su destino dinástico, y se ve obligado a interferir en los asuntos de otras coronas. Recibe 1 Punto de Victoria cada vez que garantiza la independencia de un reino aliado hasta un máximo de 3, recibiendolo cada vez que dicha provincia se hace neutral: ITALIA: Aragón, ALEMANIA: Piamonte, FRANCIA: Yorkshire, INGLATERRA: Suabia, ESPAÑA: Flandes. Cualquier provincia se puede controlar e inmediatamente hacer neutral anunciándolo en la fase Dinástica.

6: DEFENSOR DE LA FE: Este rey es un devoto servidor de Dios y el Papa. Recibe 1 Punto de Victoria adicional por cada Príncipe de tu Facción nombrado Cardenal, y +2 por cada uno nombrado Papa, hasta un máximo de 3 puntos.

7: REFORMADOR: El rey defiende unas nociones religiosas algo... divergentes del dogma papal. Gana 1 Punto de Victoria por proclamar a un príncipe de tu facción antipapa, y 2 adicionales si consigues el apoyo de 3 facciones a tu nueva iglesia y convertir en antipapa al anterior pontífice.

8: MANOS LLENAS: El rey valora ante todo la salubridad de sus arcas. Gana +1 Punto de Victoria por cada 200 coronas en las arcas que produzca DURANTE SU REINADO, hasta un máximo de 3 puntos.

9: PACIFISTA: La senda de la paz y la negociación es la elegida por este rey. Llévate 1 Punto de Victoria por cada pacto de no agresión que firmes bajo contrato matrimonial con otra facción. Sólo puedes llevarte 1 Punto de Victoria por facción, y acumular un máximo de 2 Puntos de Victoria.

10: CRUZADO: Outremer y la conquista de los Lugares Sagrados llenan los sueños de este monarca. Se lleva 1 Punto de Victoria por cada Cruzada que consiga convocar en su nombre, y a la que él vaya personalmente, hasta un máximo de 3 Puntos de Victoria.

11: AMBICIOSO: Añade un +1 a tus Puntos de Victoria si consigues acumular 2 o más en un mismo turno. Sólo puedes incrementar tus PV de esta forma 3 veces.

12: POLIFACÉTICO: Vuelve a tirar. Puedes quedarte con el nuevo resultado, o tomar el resultado inmediatamente anterior o posterior. Asegurate de anotar con cuál te quedas.

13: IMPLACABLE: Por cada principe capturado en batalla que ejecutes recibes un punto de victoria, hasta un maximo de 3.

14: PODER DE LA CORONA: Recibes al final del reino 3 puntos de victoria, restando un punto por cada una de tus provincias que tenga gobernador. En el peor de los casos el rey se lleva 0 puntos.

15: DESTINO DE REYES: Haz tres tiradas en la tabla. Si al final del reinado consiguirias los puntos maximos en los tres requisitos consiguez 5 puntos de victoria. Si fallas no consigues ningun punto.

16: LARGA VIDA AL REY: Por cada 12 años de reinado recibes un punto de victoria hasta un maximo de 3.

17: EL TRAIDOR: Al romper un contrato matrimonial, pierdes tan solo 1 punto de victoria en vez de 3. Solo valido para la primera vez que se rompa un contrato. MUY IMPORTANTE: Se anuncia tan solo a la muerte del Rey.

18: EL TESORO DE LA CORONA: Por cada dos turnos que recaudes 7 coronas por provincia en vez de 5 ganas un punto de victoria, hasta un maximo de 2.

19: VASALLOS: El establecer un gobernador proprio en una provincia controlada por otro jugador da un punto de victoria hasta un maximo de 3. Los puntos se contabilizan tan solo si a la muerte del rey la provincia aun esta gobernada por un gobernador de tu dinastia.

20: SANGRE AZUL: El establecer la continuidad de tu noble linaje es una prioridad absoluta. Por cada hijo u hijo a partir del cuarto hijo o hija que nazca en los 9 primeros años de gobierno un punto de victoria (hasta un maximo de 3 puntos - en teoria se pueden tener 7 hijos en ese periodo)


Última edición por Bors el Lun Feb 18, 2013 5:22 pm, editado 7 veces
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MensajeTema: Re: La Tabla de Dinastía   La Tabla de Dinastía Icon_minitimeSáb Feb 16, 2013 6:07 pm

Todas más o menos bien excepto:

8: MANOS LLENAS: El rey valora ante todo la salubridad de sus arcas. Gana +1 Punto de Victoria por cada 200 coronas en las arcas al final de su reinado, hasta un máximo de 3 puntos.

Yo pondría 200 coronas conseguidas en su reinado, ya que es muy probable que a mitad de campaña o más tarde todos los reinos tengan más de esa cantidad acumulada.

Otras como:

3: MERCADER: El dinero es poder, y el poder es dinero. Este monarca se ha dado cuenta de la importancia de establecer un monopolio. Gana 1 Punto de Victoria por cada turno en el que consigue producir 3 Recursos de un mismo tipo, hasta un máximo de 3 Puntos de Victoria. Evidentemente, las provincias han de estar bajo su control para poder producir Recursos. Los recursos producidos como extras por Carisma del gobernador (ver reglas) no cuentan hacia este total.

Son prácticamente imposibles de conseguir creo yo. Y la de SANGRE AZUL es casi casi azar.

Pero en su mayoría las veo realizables y que dan mucho juego Very Happy .
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Bors
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MensajeTema: Re: La Tabla de Dinastía   La Tabla de Dinastía Icon_minitimeDom Feb 17, 2013 4:39 am

Ivi por favor pon esto en la seccion de dudas y preguuntas, que si no me vuelvo loco Rolling Eyes
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MensajeTema: Re: La Tabla de Dinastía   La Tabla de Dinastía Icon_minitime

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