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Foro para partida PBEM de Blood Royale, el juego de política medieval de Games Workshop
 
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Bors
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MensajeTema: Movimiento   Movimiento Icon_minitimeDom Nov 16, 2008 12:56 pm

Todas las piezas, ya sean personajes, ejércitos, flotas o Recursos, mueven 3 casillas en sus turnos de movimiento.

Si bien en el juego original los Recursos movían 4 casillas, en esta versión también mueven 3.


Última edición por Bors el Mar Dic 23, 2008 3:05 pm, editado 2 veces
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MensajeTema: Re: Movimiento   Movimiento Icon_minitimeMar Dic 23, 2008 3:00 pm

FLOTAS

La actividad marítima empieza a ser considerable, asi que, de recordatorio y aclaración, las reglas para barcos (manual, página 11):

Recordad que el máximo de flotas disponibles es de 4 por facción.

Recordad también que las flotas pueden ser bloqueadas durante un turno de movimiento si en la casilla de mar hay un número de flotas superior pertenecientes a otra facción. Los barcos en puerto no cuentan de cara a este cómputo.

Si bien no se pueden juntar barcos de distintas facciones para detener el movimiento de flotas (1), sí se pueden formar bloqueos de varias facciones en una misma area de mar para bloquear el movimiento de una o más flotas durante más de un turno (2).

(1) Por ejemplo: Una flota de Italia entra en la casilla del Mar de Vizcaya, donde hay un barco francés y otro inglés. Los jugadores de Francia e Inglaterra no podrían acordar juntar sus dos flotas para detener el movimiento del jugador italiano. Para poder pararlo, necesariamente tendría que haber dos o más flotas de Francia y/o Inglaterra.

(2) Por ejemplo: Inglaterra y Francia, aliados, tienen dos flotas cada uno en el mar, en la casilla del Mar de Vizcaya. Un barco italiano entra, pero Francia anuncia que le bloquea con sus dos barcos. Durante ese turno, el barco italiano no puede seguir su movimiento y se queda ahí.

En el segundo turno, el barco italiano se dispone a mover. Francia ya no puede bloquearle. Sin embargo, Inglaterra, que también cuenta con dos barcos en esa casilla, anuncia bloqueo. El barco italiano pierde otra fase de movimiento.


MOVIMIENTO DE FLOTAS

Como todas las piezas, las Flotas mueven 3 casillas. Salir de puerto al mar para las flotas cuenta como 1 movimiento, pero atracar es gratuito siempre que la costa pertenezca a una provincia propia o tenga el permiso expreso del soberano correspondiente. Las tropas pagan 1 punto de movimiento por embarcar, y otro al desembarcar a una provincia desde un barco. Los barcos pueden llevar un máximo de 6 fichas, ya sean ejércitos, Recursos, Personajes, o cualquier combinación de los mismos.
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